無名小說網 > 強搶來的夫君竟是個白切黑大佬 > 幻由小游戲想到;真特么瘋狂的推箱子游戲001
  =由小游戲想到=

  網址:

  是否存在這么一種可能?路線對立選擇博弈?

  假設A點到B點有兩條路,B點到A點也只有兩條路;每條路,只夠一輛車單向行駛。

  當A選擇從C路去往B點,而B選擇從D路去往A點時,那么兩者都不會堵車。

  當A選擇從C路去往B點,而B也選擇從C路去往A點時,就會互相成為堵車的源頭?

  當A和B選擇同樣的道路時,就會堵車,當A和B選擇不同的道路時,就不會堵車。

  那么問題來了,如果做每個點到其他點的直線做路,然后直線之間的交點作為十字路口,米字路口什么的,如何實現宏觀調整,讓每個都可以不去到其他點,而直達某點?

  之前玩過推箱子游戲,那么問題來了,如果有限的空間里,有很多個玩家,各需要把自己的箱子推到特定位置?如何玩?

  =合作與競爭之推箱子游戲=

  小成本輕量化推理游戲,智力培養游戲。

  -三組博弈玩法-

  游戲分為三組:

  第一組:最多的玩家把自己的箱子推到目的地,這一組玩家就贏。

  第二組:最多的玩家沒能把自己的箱子推到目的地,這一組玩家就贏。

  第三組:第一組和第二組都沒能贏,那么第三組就贏了。

  第一組各有一個箱子;第二組每個玩家可以在第一組玩家的箱子終點位置以外的敵方安裝一個路障,每阻止一個玩家在規定的回合內把自己的箱子推到目的地,第二組所有玩家都可以新增加一個路障;第三組玩家:可以拆除路障,也可以設置路障,可以跳過路障,也可以跳過箱子,可以用生成只能阻擋第一組玩家的特殊路障,也可以生成只能阻擋第二組玩家的特殊路障。

  游戲有很多地形。

  第一組普通玩家兩棲,可以穿過水域和沒有凹凸的地形。

  第二組普通玩家能夠穿過水域和沒有凹凸的地形。

  第三組普通玩家能夠穿過水域和沒有凹凸的地形。

  第一組的空軍,能夠無視地形,不管是水域還是凹凸地形,都可以穿過,然而每次只能運載一個箱子。

  第二組的空軍,能夠無視地形,也可以生成專門阻攔第一組和第三組空軍通過特定地圖上空的空雷。

  第三組的空軍,能夠無視地形,也可以生成專門阻攔第一組和第二組空軍通過特定地圖上空的空雷。

  -9組博弈玩法-

  每組2個普通玩家,每組1個空軍玩家。

  合作取勝組:只要有4個以上的玩家勝出,則合作取勝組勝出。

  競爭取勝組:只要有4個以上的玩家失敗,則競爭取勝組勝出。

  獨自取勝組:只要有3個以上的玩家沒法勝出,只要有3個以上的玩家,誒發失敗,則獨自取勝組勝出。

  游戲開始后,每個玩家都有一個專屬于自己的箱子,游戲開始后,每個玩家第一個回合都可以選擇自己加入哪個組(合作取勝組,競爭取勝組,獨自取勝組),每個玩家都可以在第二回合選擇是把自己的箱子拆開,從而沒有箱子目的地,讓自己具備武器(攻擊其他放棄箱子而選擇武器的玩家,或攻擊其他選擇推箱子到目的地的玩家),也可以選擇不拆開箱子,把箱子運輸到指定目的地就勝出。

  持有武器的玩家擊殺推箱子玩家或持有武器的玩家時,可以獲得目標的箱子(這個時候,會重置箱子的目的地,把箱子推到目的地也會勝出,也可以選擇拆開箱子,補充了自己的彈藥)。

  攻擊方式和防守方式:進攻方選擇石頭剪刀布三者之一,被攻擊方選擇石頭剪刀布三者之一,如果進攻方選擇完克(比如石頭完克剪刀,剪刀完克布,布完克石頭)被攻擊方選擇,那么進攻方擊殺被攻擊方,如果兩者選擇一樣,那么兩者各扣1血量,這兩者以外的所有玩家最大生命值+1;如果被攻擊方完克攻擊方,那么被攻擊方最大生命值+1,攻擊方最大生命值-1。

  如果這款游戲,做成一局50人的玩法,會怎樣?

  =推箱子游戲=

  每個玩家有兩個箱子,每個玩家開局時就可以選擇,是把自己的兩個箱子都拆掉,還是只拆一個,還是兩個都拆?

  只拆一個箱子,可以選擇拆進攻性武器,還是拆防御性武器;勝出條件就是把沒拆的箱子運輸到目的地,然后自己把身上的裝備帶到第二個目的地就勝出。

  拆兩個箱子,要么選擇先把防御性武器帶到第一個目的地,然后歸還防御性武器,再去把進攻性武器帶到第二個目的地,然后歸還進攻性武器,然后勝出;要么選擇先把進攻性武器帶到第一個目的地,歸還進攻性武器,然后把防御性武器帶到第二個目的地,歸還防御性武器,然后勝出。

  不拆箱子的玩家,玩家有兩個目的地,到達第一個目的地時,可以選擇是上交含有進攻性武器的箱子,還是三個角含有防御性武器的箱子;在到達第二目的地之前,玩家隨時可以選擇開啟自己身上僅剩的箱子,從而獲得其中的裝備(會重置專屬于自己的第二個目的地)。

  游戲宏觀規則:

  選擇拆開兩個盒子的玩家,必須擊殺其他玩家,獲得兩個盒子(這兩個盒子不可開啟,開啟后雖然能夠補充自己的進攻性武器或防御性武器,然而自己的兩個目的地都需要上交自己拆箱子獲得的武器和一個沒拆封的箱子)。

  選擇拆一個箱子的玩家,也需要擊殺其他玩家,來上交在目的地上交自己的一件武器和一個未拆封的箱子。

  目的地邏輯:要么上交一個自己沒拆封的屬于自己的箱子;要么上交一個自己從其他人手里獲得的沒拆封的箱子和一件自己穿戴在身上的武器;要么上交一個進攻性武器和一個防御性武器;要么上交三個進攻性武器或三個防御性武器。

  =推箱子游戲-陣地戰-火線運輸=

  每個玩家都有三個箱子:

  分別是進攻性武器,防御性武器,動態顯示其他所有玩家位置和自己位置的地圖武器。

  地圖上有無法移動的坦克(可以開炮,也能抵擋輕武器攻擊,然而會被炮擊摧毀),地圖上也有無法移動的重機槍碉堡(可以開槍,也能夠抵擋輕武器攻擊,然而只能承受兩次炮擊就會被摧毀)。

  玩家專屬目的地邏輯:

  1:上交屬于自己的三個未拆封的箱子,則自己勝出。

  2:上交屬于自己的兩個未拆封的箱子,然后上交兩個自己從拆封的箱子里獲得的裝備,則自己勝出;或者上交屬于自己的兩個未拆封的箱子,以及進攻性武器一個,防御性武器一個,開地圖武器一個,則自己勝出。

  3:上交屬于自己的一個未拆封的箱子,以及自己從拆封的箱子中獲得的武器各3個,則自己勝出;上交屬于自己的一個未拆封的箱子,以及進攻性武器2個,防御性武器2個,開地圖武器2個,則自己勝出。

  4:開三個箱子的玩家,目的地勝出條件,很苛刻,最高難度。

  4.1:必須活捉1個自己三個箱子都沒開的玩家,必須活捉1個只開了自己一個箱子的玩家,必須活捉1個只開了自己兩個箱子的玩家,必須活捉1個只開了自己三個箱子的玩家。

  =推箱子游戲-戰與和的是與非=

  每個玩家有五個箱子:

  進攻性武器,防御性武器,開地圖武器,活捉武器,救治武器。

  每個玩家被進攻性武器攻擊后,首先下號自己防御性武器,在自己身上沒有防御性武器時,再次被進攻性武器攻擊后,自己會無法操作,只能被進攻自己以外的玩家使用救治武器救治(進攻自己的玩家可以取走自己的裝備,但無法移動)。

  使用活捉武器,則需要被活捉的玩家同意是否選擇被活捉。

  游戲目的地規則:開的箱子越多,則自己顯示在越多的玩家的開地圖武器中;開的箱子越少,則自己顯示在越少的玩家的開地圖武器中;開的箱子越多,則自己目的地必須在有很多開了箱子的玩家附近,目的地隨時變動,只要目的地附近被活捉,被進攻性武器打到需要使用救治武器救治玩家數量不夠時,目的地就會刷新;開的箱子越少,則目的地離自己當前位置越遠,目的地刷新所需要的附近玩家越少;不開箱子,則自己的目的地不會變動(然而也足夠遠)。

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