無名小說網 > 無限之輪回曙光 > 第一章 再臨炎黃城
  這次算是葉懷光的一種實驗,因為他在嘗試七宗罪的技能能否在現實世界使用。

  而在他自己眼中,確實是施放成功了,因為他的拳上之前確實帶了一抹自己才能看見的深綠色光,那是懶惰原罪的技能光澤。

  剛開始,只是偶爾才會從拳上亮起懶惰原罪的技能光,但是慢慢的,技能光芒出現的越發頻繁,可是一套拳下來,收勢的時候,眼前一黑,整個人差點倒地上。

  勉強撐起身來,揉著突突直跳的太陽穴,這時候葉懷光才看見左下角的精神力的條的見底了,只剩了4點精神力。

  『看來以后要盡量控制一下技能的釋放頻率,剩4點精神力就已經有頭疼,強烈的眩暈感這種惡劣情況出現,若是用光精神力,怕不是都得腦死亡。』

  在墻邊靠了十多分鐘,看著精神力恢復到十多點,腦中的不適感才減弱到可以忽視的地步。

  不過他仍然沒有站起來,就那么靜靜的坐了一個多小時,腦中不斷總結之前練習的經驗,等到精神力幾乎回滿的時候才再次站起來。

  起身之后,再次練習起來,這次因為每拳都用上了技能,只打了半套拳,在精神力剩五點告警的時候就主動停了下來。

  不斷重復打拳,坐下休息,總結經驗的同時等精神力自動回復,然后再起來練習的這個過程。

  如此往復,直到打到第五套拳,葉懷光才真正熟悉了技能,習慣了在每次攻擊中帶上七宗罪技能。

  不過,這練習效率并不高,畢竟就算他只有區區70點的精神力,可是同樣很低的精神屬性讓他的回復速度也很慢。

  而且關鍵的一點在七宗罪這個技能本身上,雖然這個技能傷害低,解鎖第一層技能樹獎勵的那個審判技能也不知道到底有啥用。

  可是這個七宗罪的技能優勢還是相當明顯,那就是負面效果都可以疊加,并且上限未知,消耗也只有區區一點精神力,甚至連常規技能該有的冷卻時間限制也壓根不存在!

  可是正是因為不存在冷卻時間,葉懷光很難控制好這個技能的釋放時機,他現在是在練習,所以可以每次攻擊都帶上這個技能,導致精神力都不夠他打完一套拳。

  若是遇到高強度的戰斗,他絕對需要把握好每次釋放技能的時機,否則攻擊落空就血虧。

  而葉懷光并不會因為精神力不夠用就把屬性點加在智力和精神上,那些屬性從來就不在他的考慮范圍內。

  畢竟,自幼習武讓他還是習慣與人近身對戰。刀劍對拼,拳腳互碰才是他最擅長,最有信心的戰斗方式。

  所以,力敏體才是他最優先考慮的屬性。

  拖著疲憊的身體,忍受著反復耗空精神力帶來的頭疼,眩暈感,從天臺下來找到小妹和葉歡的時候,倆人已經在辦公室里等他半天了。

  今天回去的路上是葉歡開車,葉懷光就在后排座上,頭枕在妹妹的大腿上,嗅著妹妹身上淡淡的雛菊香,難得好好的睡了一會。

  雖然這個過程很短暫,但是身邊家人的存在,確實讓他在變故發生之后首次真正的感到了心安。

  到葉歡家的時候,葉懷光在下車的時候在妹妹耳邊輕輕道了聲謝。搞的葉懷寒還愣了一下,不過還是很快明白了哥哥的意思,只是很溫柔的笑了一下,沒有說話。

  接下來的幾天,葉懷光就那么默默的在倆人身邊守著,順便練習技能的運用,他發現技能的經驗值,在他沒有打中任何目標的情況下增長的非常緩慢。

  但是精神力用空,再恢復,幾次之后,他發現精神竟然漲了一點,也算是小有收獲。

  幾天之后,小姑突然打來了電話,告訴他人選已經甄選好了,已經到了公司樓下,他致謝之后掛斷了電話,自己卻沒有下樓去接那幾個人上來,反而任由葉歡那丫頭安排。

  因為他知道,這些不需要他操心,兩個丫頭自己足以處理好,他現在最需要的是在冷卻期過了之后,返回空間。

  他最近的練習,感覺積累的已經有了點成果,他需要去空間的鍛煉場驗收成果。

  所以他習慣性的向天臺走去,左腳跨出天臺門的一瞬間,心神一動,戒指表面的空間印記上擴散出一股奇異的能量波動,葉懷光的身影由印記處起始,蕩漾出水波一樣的波紋,他被波紋掃過的身體就那么神奇的消失在這個世界。

  在他適應了頭部傳來的輕微不適感,再一次睜開眼之后,已經出現在了私人空間里,長舒一口氣,睜開雙眼,眼中仿佛暴射出了一寸寒光。

  『是時候實驗一下這個技能真正的效果了!』

  之前逛過空間所有建筑的好處這時候就顯現出來了,葉懷光直接就奔著城東的一個建筑就去了。

  那就是屬于空間的鍛煉場地,掛著‘修羅宮’牌匾的猶如宮殿一般的建筑,葉懷光就仿佛已經來過很多次一樣,邁進大門,里面并沒有任何的服務人員,他直接通過空間印記申請了一個個人訓練場。

  然后他就被直接傳送進了一個狹小的房間,這個房間小到他張開雙臂就能碰到兩面墻壁的程度。

  但是他面前的界面,告訴他,這里沒他看上去的那么簡單,因為那是個選擇界面。里面的分類相當多,包括什么場地,溫度,重力,風速等等等等,能想到的影響環境的因素,都可以選擇。

  所以說,訓練場入場的費用相當低,100輪回點就可以在訓練場待一天一夜,可是,這種環境,甚至還不如輪回者自己在私人空間里來的爽快。

  所以,進來想得到最好的訓練效果,就得花錢,當然了,越刁鉆的環境,花費也就越高。

  還好,他現在不需要那么苛刻的訓練環境,隨著手在空中屏幕上點了幾下,周圍環境開始肉眼可見的發生變化。

  一分鐘,葉懷光腳下站著的地方,已經變成了山間竹林中的一片空地,陽光透過茂密的竹林灑下星星點點的光亮,泉水汩汩地順著石縫流淌而過,面前空地上站著一個木樁人。

  聞著充滿著原始味道的清新空氣,葉懷光身上也慢慢的放松了下來,調整了一下狀態。

  然后才通過空間印記,控制了那個木樁的權限,改成了可攻擊模式,然后那個木樁人的關節開始發出來一陣咯吱響聲,開始動了起來。

  看著眼前這個木樁人,葉懷光還是感到神奇,因為對方的行動并不遲鈍,也沒有像電視劇里的機關人的那種木訥感。

  葉懷光抬手勉強架住了對方下劈的手刀,但是緊接著就被木樁人一腳踹到腹部,忍不住騰騰倒退了幾步,還沒來得及調整姿態,那木樁人又攻了過來。

  眼前這個木樁的各項屬性都是15點,這是葉懷光特意調節的,攻擊路數沒有選擇,只是讓他智能攻擊,但是打著打著,葉懷光發現自己完全不是對手啊,那個木樁人仿佛可以算計好自己的每次攻擊,只要是在15點屬性允許范圍內的操作,那木樁人是一點失誤不可能出現。

  不過這就是葉懷光追求的效果,第一個世界里面,碰見的存在完全是天差地別,要么是地獄七魔王,天堂的六翼天使長這種氣息都能壓死他的存在,要么是一群普通人,連反抗自己的能力都沒有。

  好不容易罪惡值升到LV1,來了幾個屬性跟他當時相差不大的對手,可是那些初級信徒的對戰經驗和技巧實在是太弱,葉懷光從未動用全部實力。

  這次的木樁人倒是最好的目標,因為即可以給他足夠的壓力,又不會有生命危險,畢竟是空間的訓練場,生命值無論如何都不會低于1點。

  一向冷靜的葉懷在與木樁人對戰的過程中,越來越興奮,這種遇見一個合適的對手,可以毫無顧忌的放手施為的感覺,還是他生平第一次!

  六個小時,葉懷光就重復著對戰,精神力或者生命值打空,通過空間印記花費輪回點恢復,總結經驗,優化自己的戰斗方式,然后再次跟木樁人對戰。

  等葉懷光從修羅殿中出來的時候,身上已經蒸發了2000輪回點,不過與空間的交易,一分錢一分貨,訓練效果確實遠不是在現實世界他那么空練可以比的。

  而且,葉懷光也在訓練場里,研究了一下他數字化的身體,以及各屬性真正的用途:

  力量:決定了大部分的近戰攻擊的威力,同時也是輪回者自身的負重能力的提現。

  敏捷:決定了輪回者的移動速度,攻擊的出手速度,以及神經靈敏度,也影響輪回者對攻擊的閃避能力,同時對物理遠程攻擊也有一定影響。

  體力:決定了輪回者的持久活動能力,包括奔跑/戰斗能力等,同時也決定了抗擊打能力,防御力,對生命恢復也有一定影響。

  輪回者當前的最大生命值=體力x10。當生命值低于5,將陷入重傷狀態,如果陷入重傷狀態,則生命恢復速度將大幅度下降。當生命值歸零時,則輪回者死亡。

  基本防御力=體力/2。防御能力減傷為百分比減傷,防御越高,所提升的減傷幅度就越小。

  感知:即人身體對外界的感知能力的統稱,包括基本五感以及某些特殊感應外物方式,也影響對自身狀態的了解程度。

  感知越高,對外界危險的預知能力就越強,提前發現危險來臨的能力也越強,同時感知也會影響所有攻擊的精準度,以及大部分近戰攻擊的體感,即暴擊能力。

  智力:影響某些能力的威力,對其具有一定的加成作用,同時也影響輪回者對某些精神類攻擊的攻擊和抵抗判定。注:智力屬性不等于人物智商。

  精神:決定了輪回者的精神力上限以及精神力回復速度。

  輪回者的最大精神力=精神x10。當精神力低于5,人物將出現各種負面狀態,甚至昏迷,精神力為0輕則重度昏迷,重則精神透支死亡。

  同時,在空間/現實世界內,輪回者的身體傷勢愈合能力將與體力相關得到極大提升。精神力回復速度也會根據精神相關得到提升。

  魅力:取決于每個輪回者不同的外表,氣質,親和力,談吐等能力的綜合評價。魅力決定了輪回者與劇情人物的溝通交流能力。

  高魅力可以讓輪回者與劇情人物更好的交流,也可能從劇情人物得到更多收獲,并降低部分劇情人物對輪回者的初始敵意或提示初始好感。

  除此以外,召喚類及魅惑類能力也對魅力有極大要求,并且受魅力屬性加成。

  那2000多輪回點,其中大部分都花費在了研究這些屬性上。

  葉懷光并沒有心疼這些輪回點,因為他心里很清楚,只有真正了解每一點屬性所代表的真實反饋,才能讓他更好的把控好一切。

  畢竟,人控制局面總是需要一個基本支點的,而屬性,就是葉懷光以后用來把控每場戰斗的基點!

網頁版章節內容慢,請下載好閱小說app閱讀最新內容

請退出轉碼頁面,請下載好閱小說app 閱讀最新章節。