無名小說網 > 游戲帝國從魔改詭異游戲開始 > 第12章 需要一個聰明的AI
  原主游戲的核心玩法是狩獵怪物,荀游并不打算進行太大的修改,而說到狩獵怪物,他下意識就想到原來世界的《怪物獵人:世界》。

  各種各樣的怪物,讓玩家耳目一新的新大陸,每一個區域除了有獨特的風景外,還有其相對應的生態,看起來很符合原主對他第一款游戲的預期。

  不過在《怪物獵人:世界》中,玩家操作的角色主要是用各種各樣的冷兵器,雖說不乏輕弩、重弩這樣的遠程熱武器,但絕大多數的玩家還是更喜歡太刀這樣的帥氣兵器。

  而原主還是一名軍迷,他想要玩家在他的游戲中可以享受突突突的快感,還有感受槍械的魅力,要是做《怪物獵人:世界》的話,那么原主的這個遺愿就沒辦法實現了。

  還有一點,哪怕是在藍星,哪怕有空幻編輯器,要想把《怪物獵人:世界》給做出來,荀游目前的資金還有點捉襟見肘,人手也遠遠不夠。

  “《怪物獵人:世界》只能以后再做了……”荀游喃喃自語了一句后,又想到另外一款游戲——《進化》。

  在他原來的世界中,《進化》是一款非對稱對抗類型的游戲,玩家可以操作怪物,也可以操作人類。

  操作怪物時,玩家需要先捕食其他野生生物,不斷強大自己,然后在完全成長起來后,把人類玩家都給殺咯。

  而人類玩家則是要搶在怪物玩家成長起來前將其獵殺,否則他們就會從獵人變成獵物,當然,高端玩家能夠憑借默契的配合,精準的槍法等合力甚至是單殺完全體的怪物。

  但高端玩家終究只是少數,絕大多數情況下,當怪物完全成長起來后,人類玩家基本上就很難獲勝了。

  本來這種可以選擇操作人類,又或是操作怪物的玩法,對于玩家們來說是比較新穎的,玩家們也比較期待,游戲一開始的反響也不錯,但是很快就出現了問題。

  首先是游戲的定價,當時一份游戲要六十美刀,換算后國內玩家差不多要花四百多塊錢才能買到手,這個門檻可不低,一下子就把大量對游戲感興趣的玩家拒之門外。

  隨后就是游戲的平衡問題,玩家操作人類時,是第一人稱射擊視角,還是四人合作,手中都是遠程熱武器,各自還有相應的特殊能力。

  操作怪物的玩家雖然是第三人稱視角,可以更好地縱觀全局,但是一開始脆弱的他們根本不是人類玩家的對手,只能東躲西藏,要是被發現的話,就會被一直追著殺,一點游戲體驗都沒有。

  但是當怪物玩家成長起來后,局勢又完全反過來,可以頂著槍林彈雨追著人類玩家殺,這下子又輪到人類玩家沒有游戲體驗了。

  還有一點,那就是前面說到的價格門檻,讓很多玩家都沒有辦法說服身邊的好友買這游戲一起玩,因此玩家在組隊的時候,基本上只能夠組野隊。

  但是組野隊的話溝通又是一個問題,只要有一名玩家掉鏈子,或者當起了獨狼,那么其他三名玩家就算死死抱團,也會讓怪物玩家有充足的成長時間跟空間。

  也就是說組野隊的話,人類玩家的容錯率是很低的,時間稍微拖長一點,就會看到完全體的怪物玩家沖到他們面前然后嘎嘎亂殺。

  隨著時間的推移,玩家對游戲越來越熟悉后,不管是人類玩家還是怪物玩家的游戲體驗都越來越差。

  要想讓雙方玩家的游戲體驗好起來,最直接的辦法就是調整好平衡,然而非對稱對抗類游戲最難做的就是平衡,何況《進化》還有一個怪物能夠捕食獵物后成長的設定,這讓平衡做起來更加困難。

  因為平衡的原因,《進化》根本不敢輕易推出新的獵人跟怪物,導致游戲的更新看起來幾乎是停滯不前,這又導致玩家進一步流失。

  雖說后來《進化》把游戲改成免費游戲,消除門檻后吸引到不少新玩家,一副要咸魚翻身的樣子,但核心的平衡問題等沒有解決,這股虛假的繁榮很快就像泡沫一般被戳破,游戲最后也涼了。

  作為非對稱對抗類游戲的先驅者之一,《進化》的結局無疑是令人唏噓的,但《進化》還是有很多可取之處的。

  “原主的狩獵游戲倒是可以跟《進化》融合,但還需要進行修改,非對稱對抗還不到拿出來的時候,直接讓玩家組隊打電腦怪物就行。

  怪物就用原主畫的這些作為原型,倒不用刻意整得跟《進化》里的一模一樣,暫時先拿出五只怪物,足夠滿足玩家前期的需要,同時還能控制一下成本。

  不用考慮人類玩家跟怪物玩家之間的平衡后,獵人的武器、技能什么的也不用畏手畏腳,直接讓玩家爽就行,那么問題來了,電腦怪物的難度應該怎么設計呢?”

  哪怕打的是電腦,怪物要是太弱的話,哪怕體型再大玩家殺起來也不會感到有多么的爽快,就跟拿加特林突突突一塊大石頭一樣,突突突的時候確實挺爽的,但是突突突過后只有空虛。

  玩家想要的是在突突突的同時,享受一場酣暢淋漓的戰斗并勝出,這樣他們才能獲得巨大的成就感,也有利于延長游戲的壽命。

  這樣一來,電腦操控的怪物是否強大會直接影響到玩家這方面的體驗,太弱太蠢的怪跟木頭差不多,殺起來沒有感覺,但也不能無腦堆砌怪物的數值,通過不合理的強大來惡心玩家。

  比如防御高血量還厚,移動速度僅次于瞬移,攻擊時一招能拍死一名玩家,身上還套著一個護盾,需要找到什么東西并破壞后護盾才會消失,要是在一段時間內沒能殺死怪物,護盾還會重新生成。

  這樣的怪物固然強大,但是玩家殺起來只會感到惡心,哪怕贏了惡心感也不會減少多少。

  “可以劃分游戲難度,難度越高,怪物除了各項數值會更高外,還會出現額外的招式,而最高難度下,怪物的智商還得發生質變,那么我還需要一個聰明的AI……”

  想到這里,荀游意念一動,他的視線中出現一塊只有他才能看到的淡藍色半透明屏幕,上面顯示的正是系統提供的諸多黑科技。

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