無名小說網 > 游戲王者 > 第二十五章 小白鼠的悲慘生涯(中)
  重置玩家天賦需要花費金幣,第一次5金,第二次10金,第三次20金,以此類推,上不封頂。

  ——

  “哎哎哎,你先別著急。”齊貞對著沖過來的余良喊道。

  余良現在哪里聽得進去齊貞的話,幾乎是兩個跨步就到了齊貞面前,揮起拳頭就向著齊貞錘了過去。

  雖然余良已經重置了自己的所有天賦和幾乎全部的技能,然而在余良看來,即便是在這種情況下,等級所帶來的屬性差距仍然可以讓齊貞吃個大虧。

  而余良之所以沒有掏出弓箭,則是因為他只想教育教育齊貞,可不想和他真正的生死相向。

  這個啞巴虧,我可不吃!

  然而讓余良意外的事情發生了。

  這一拳打上去,居然生生穿過了齊貞的身體!

  和李強林嘯之間的戰斗不同,李強是運用了絕對的速度戰勝了林嘯,即便是快到在人眼中產生殘影,在那一瞬間,李強也絕對是動了,所以才會產生林嘯感覺打中了,卻依然沒有觸感的結果。

  而余良知道與這次的情形則是完全不同,自己的拳頭,清清楚楚明明白白的穿過了齊貞的身體,他甚至可以看到自己拳頭被齊貞的臉一點一點吞沒的情景。

  因為用力過猛的原因,余良向前一個趔趄,還好及時穩住了身形,不然恐怕就要丟大人了。

  難道是全息影像?

  余良想起了小白,難道是齊貞學會了某些不為人知的技能嗎?

  就這一愣神的功夫,手臂就被人扶住了,轉頭一看,不是齊貞還是誰?

  “別急別急,你聽我說。”齊貞勸道。

  “我不聽!要么給我強擊戰弓,要么讓我打一頓!”余良喊道。

  “你現在真的不適合強擊戰弓,可我不這么說你怎么可能狠下心來遺忘你自己的天賦和技能呢。”齊貞說道。

  強擊戰弓,30級可被獵人裝配的傳說級戰弓,敏捷提升30點,遠程攻擊強度提升40點!

  裝備特效:獵人25級以下技能加1級!箭矢射速加5!

  不愧是傳說級物品,如此強大的附加效果,可以讓余良的戰力在現有等級水平下,提升到一個相當可怕的水平。

  要知道,現在的余良自身的全部屬性加在一起,敏捷也就堪堪100多一點,而每增加一點敏捷所提供的攻擊強度,也就1.5-2點,這種屬性的巨大提升,當然可以讓余良不惜一切代價,去獲取這件傳說級別的裝備。

  而這件武器的價格也不愧為傳說之名,屬于獵人在這個等級下的最貴裝備,居然需要20金幣的價格才能買到。

  而余良和齊貞所說的,并不是這件傳說中的裝備,而是另一件。

  強擊戰弓(簡易)!

  簡易版本的強擊戰弓,史詩級品質,獵人職業25級即可裝配,

  屬性加成:敏捷提升15點,遠程攻擊強度提升20點;

  裝備特效:25級以下3種技能提升1級(可選擇),箭矢射速增加2!

  而裝備的價格,也從20金降低為了10金!

  箭矢射速的加成只是一個籠統的概念,在普通和精良品質的裝備中,無非就是弓身更輕盈,弓弦更柔韌,引弓更加便捷,尤其在普通品質的弓中,往往箭矢的射速是與弓箭的威力成反比的。

  弓箭的射速越快,就代表弓箭的威力越小。

  在這種情況下,如何平衡弓箭引弓的速度和弓箭的威力,就成為了一個使用弓箭作為武器的職業最需要思考的問題。

  從普通品質到精良品質,根據弓箭材質的不同,弓的重量更加輕盈的同時,要保障箭矢射速與威力,除了考驗自身力量以及敏捷屬性的加成,更多的還是要看武器本身。

  余良現在裝配的鐵胎弓,就是20級精良品質的弓,也基本上可以算的上是20級精良品質中比較優質的弓了,威力確實不小。

  然而鐵胎弓最大的問題就是攻速不高,并且往往需要使用者將更多的屬性分配到力量上,以滿足快速引弓的需要。

  而這種情況在史詩級物品上面開始有了改善,史詩級物品在不同組件的裝配上有了更加嚴苛的要求。

  舉例來說,15級史詩弓,蜘蛛弓,是游戲中的BOSS狼蛛掉落,弓身和弓弦分別為蜘蛛腿和蜘蛛絲,兩者相配合下,產生的特殊效果為擊中目標后有可能使目標減速。

  所以說,到了史詩級別的裝備后,裝備的材質和組件開始有了互相配合以至于屬性或特效的加持。

  而傳說級別的裝備,區別于史詩級裝備的最大不同,就是裝備上面有了先天特性!

  這種先天特性并不是后天加上去的,而是在裝備上天然存在的!

  這種天然存在的屬性,意味著該裝備在史詩級別的基礎上,常年受到某些環境所浸染,或被某些強大的BOSS所使用極長時間后,而產生的先天效果。

  所以傳說級別的裝備,不光有著極為強大的屬性和特效,還會附加更多的屬于專屬環境和BOSS的特殊效果!

  而強擊戰弓,就是指環王中,精靈王子萊戈拉斯裝配的標準武器!

  可想而知,余良對于該武器的渴求,近乎到了貪婪的地步。

  “適不適合你說了不算!我說了才算!”余良抬起手,甩開了扶著自己手的齊貞,左手握拳,又沖著齊貞打了下去!

  讓余良驚詫的是,拳頭又從齊貞的面門上穿了過去,絲毫沒有對齊貞造成任何傷害。

  余良覺得有些詭異了。

  明明前一秒齊貞還扶著自己的胳膊,怎么自己卻碰不到他?

  “你!怎么回事!?”余良問道。

  “你先別管我,你冷靜一點,咱們好好說話好不好?”齊貞問道。

  “我冷靜不了!說好的強擊戰弓呢?我天賦和技能都弄完了!”余良不再嘗試攻擊齊貞,可能也意識到自己確實無法傷害到他,然而嘴上依舊是不依不饒。

  “可你屬性還沒重新加呢。”齊貞說道。

  “靠!屬性還要重新加?”余良驚了。

  剛才余良看著齊貞轉過來的文件內容,只看到第三條中密密麻麻所需遺忘的技能名字,就暴走了,根本沒來得及往下繼續看。

  屬性,分為力量、敏捷、智力、精神、耐力、體力。

  在GAMESWORLD的空間中,也被稱為六維屬性!

  力量主要增加的屬性為近戰和遠程的攻擊能力,只不過力量更加體現在近戰中,一次攻擊所能對目標造成的傷害能力,除此之外,能舉起多少重量的物品,也主要是由力量屬性決定的,在某些需要物品運輸的游戲任務中,往往也是由力量相對強的人負擔。

  敏捷主要影響移動速度和攻擊速度,攻擊強度這一屬性同時受到敏捷和力量影響。

  智力,一般是法系職業使用,除了增加自身的魔法傷害效果以外,還會影響到是否有足夠的魔法釋放法術,比如蔣燕以現在的智力所增加的魔法水平,將將滿足釋放一個烈焰風暴的魔法量,使用完了,就必須開始冥想回復魔法。

  而且顧名思義,人的思考能力和邏輯思維能力,往往也是由智力所決定的。

  另外一方面,智力還決定了魔法的抗性,比如在極端天氣下,一個法師抵御寒冷的能力往往要比一個戰士還要強大!

  與智力相關的屬性是精神,精神不光決定了魔法的回復速度,也決定了魔法釋放的質量!

  沒錯!引導法術攻擊目標,是需要精神指引的,同時,釋放魔法以后能造成的魔法傷害效果,也是由精神能力決定的!

  與智力屬性效果作用差不多的,是體力屬性,不同的是,智力只是決定了魔法,體力則決定了生命!

  說白了,如果一個人的智力極高,體力極低,代表人物就是霍金,如果一個人的體力極高,智力極低……

  頭腦簡單四肢發達的人真不少。

  最后的屬性是耐力,耐力更像是力量的雙生伙伴,力量可以決定一個人的爆發力,耐力則是決定這種爆發力的持續時間,沖刺跑100米和馬拉松的要求一定是不同的,這就是力量和耐力的區分方式。而在這個游戲空間中,耐力所影響的另外一個身體情況,便是抗擊打的能力!

  比如在各種各樣游戲中的石頭類怪物,不管是何種石頭,耐力都高的嚇人。

  根據每個人進入游戲后的不同情況,先天給每個人分配屬于個人特性的屬性基礎。

  這種基礎的判定方式系統并不會給玩家,而是需要你默認接受就好,在游戲內每一次提升等級后,系統將分配給玩家每個屬性1點的加成。

  在這1點系統分配的屬性之上,再分配給玩家5點自由分配屬性,這就意味著玩家必須在六維屬性上有所取舍。

  余良現在25級,也就是說,他除了有系統分配給他的25點系統分配屬性以外,還另外有125點屬性可供他自己選擇。

  在屬性的選擇上,并沒有一定之規,除了某些特殊的技能要求外,這些屬性完全是可以根據玩家喜好來自己分配的。

  另外不得不說的一點是,屬于職業的專屬天賦上,往往有著和屬性相關聯的提成。

  舉個例子,獵人在10級的時候可以學習一個天賦,名稱叫做獵人敏捷,顧名思義,天賦效果為提升百分之一的敏捷。

  因此很多職業在屬性分配時,往往要和自己的天賦相配合,以提升自己的能力。

  而天賦屬性往往又和技能密不可分,于是三者串聯在一起,就形成了這個游戲空間千變萬化的職業培養體系。

  齊貞想著這幾日看到的全部信息,才開始覺得,他們所經歷的植物大戰僵尸這個游戲,果然還是太簡單了。

  “你自己還沒看完就要和我拼命,那我能怎么辦?”齊貞對著余良攤攤手,表示無奈。

  “那我再重置了屬性點,你就給我強擊戰弓?”余良問道。

  “強擊戰弓不一定,但是你都已經這樣了,你還在乎再多弄一次嗎?”齊貞問道。

  “真是上了你的賊船啊!”余良嘆道。

  “哎,事已至此,趕緊的吧。”齊貞催促道。

網頁版章節內容慢,請下載好閱小說app閱讀最新內容

請退出轉碼頁面,請下載好閱小說app 閱讀最新章節。