無名小說網 > 原點序列 > 第204章 困擾
  劉囂是抱著問題去看元素能技書冊的,至于是什么問題,按下不表。

  翻開書冊,第一篇就是火源能技,在各種游戲中,火系魔法基本都是傷害爆炸的代表,究其原因,或許是火焰給人的感覺就是不可控,熱情奔放,而水元素,風元素,都比較柔和,想摸就摸。

  劉囂在閱覽火源能技時,非常仔細推敲每一個字和詞的意思,因為他知道,對于元素親和這一系,他的基礎知識極度缺失,甚至還不如剛學的靈源封印,所以一些字詞的含義,需要自己琢磨。

  好在他在地球上有大量游戲經驗,而這些游戲對技能的設定和設計,也不是完全天馬行空的不切實際,至少有些表現形式和傷害方式是一樣。

  但恰恰也是因為游戲中一些設定的不合理性,讓劉囂對元素能技有了關鍵性的不理解。

  將火源能技完全看下來,這次,劉囂甚至自己給這些能技做了分類,分別是通用,單體,群體,線性,觸發,保護和擬態。

  通用類指的是非戰斗作用的火源能技,比如他已經掌握的引燃和火控,照明作用的光火這些,戰力價值不大,但又是不可或缺。

  單體類指的是攻擊單一敵人的能技,這種能技其實差不了多少,只是火焰的攻擊方式和表現形式不同而已,比較有代表性的就是火彈,火球,火牢,火柱這些,更多的技能都是在這幾種之上的升級版,比如烈焰飛顱,無非就是將火球的形式改了改,能起到一些恐嚇敵人的作用,本質其實是一樣。

  群體類要復雜一些,也是火源能技真正展現威力的一類,能產生爆炸和濺射效果的爆炎,對錐形區域無差別攻擊的火焰吐息,向周圍區域形成環狀烈焰攻擊的炎浪環陣,火焰彈幕從天而降的火雨,還有大家熟知的火墻等等,借助的基本是火焰的爆炸、灼燒屬性。

  線性類的,就要以火束為代表了,因為劉囂在書冊中還看到了指束和掌束,一家三口湊齊了,這種將火焰高度凝聚為線性束狀的能技,其殺傷性和可控性都很強。

  觸發類的火源能技,名稱基本以靈火結尾,比如幽浮靈火,似乎是可以懸浮在物體或空中,當生靈接觸后瞬間引燃,有點像詭雷。環繞靈火,則是一只環繞在釋放者周圍,當敵人迫近時如飛蛾般撲上去引燃對方。還有蜘蛛靈火,從描述看,應該是可以擬態化為蜘蛛,并且向周圍散開,關鍵是,這種擬態蜘蛛可以攜帶一種感知能技,通過感知能技察覺到生靈并發起攻擊。

  保護類能技比較少,除了劉囂已經掌握的抗熱體質外,只有寥寥幾種,劉囂印象最深刻的是一種叫熔火煉獄的能技,會以釋放者為中心,展開一個持續灼燒的火球,將釋放者和球狀區域完全籠罩在火焰中,劉囂將他歸為保護類能技,是因為能放出這個能技,說明已經被斗戰逼得不行了,大家同歸于盡吧,反正我又抗熱體質。

  擬態類,和之前的蜘蛛靈火比較像,其實是用火元素凝聚成為一種生物,這個能技的典型代表是火元巨像,大量火元素凝聚成一具火焰巨人,這個巨人沒有生命,卻可以執行簡單的指令,但劉囂不確定自己的理解是否正確,因為描述的語句只是說,巨人會在一條法則范圍內行動,究竟是不讓它做某件事還是只能做某件事,無解。

  在所有這些火源能技中,最讓劉囂感到意外的是一個叫烈焰風暴的能技,名字看似平平無奇,但注解中明確說明了,它是需要火源和風源兩系親和擁有者才能釋放。

  這個意思很明顯了,史隆是存在雙元素天賦者的。

  而且兩系元素是可以雙劍合璧,狼狽為奸的。

  可惜,戰靈院中火源親和的院生少之又少,所以這些火源能技,基本都是劃去的狀態,劉囂也真的就是看看學學。難得有幾個剩下的,也都是他看不上的或者性價比極低的。

  劉囂跳過了風元素和水元素,直接查看土元素。

  巖土本是一系,巖還屬于土,所以巖源能技也在這其中。

  果然,沐夜之主可以遠近聞名的巖元核,戰靈院也以此知名,巖土一系的能技星石不但種類多,而且大部分都有庫存。

  如果說火元素的特點是爆炸、灼燒、高溫,那巖元素就是可塑性,堅硬,沉重,其能技也是圍繞著這兩點為基礎構建的一整套體系。

  「巖握,兩側巖石相向夾擊,1400」

  「巖嘯,大量巖石如海嘯般翻涌,1600」

  「墜巖,巖石飛向高空并砸落,1500」

  「巨巖球,巖石凝聚成球體向前滾動,1200」

  「巖石爆裂,凝聚后的巖石炸裂并濺射周圍區域,1400」

  「彈幕飛射,控制巖石飛快飛射,1300」

  「巖堡,快速形成制式巖石堡壘,800」

  「探礦,感應周圍巖礦,1800」

  「堪輿,感應周圍地質結構,900」

  「凝縮,周圍巖石凝聚收縮,1100」

  「巖槍,地下巖石呈槍狀刺出,800」

  「巖刺墜星,刺狀巖石飛向高空并墜落,1500」

  「極速凝聚,巖石快速凝聚成型,1200」

  「巖元巨像,巖石凝聚為巖石巨人,在釋放者可施加的一道法則內行動。2000」

  ......

  由于巖源能技的數量太多太雜,這次劉囂也懶得分類了,其中的不少能技他都覺得很有價值,結合之前的各種戰場環境來評估,如巖嘯、墜巖、巖刺墜星適合大型戰場,無論是aoe殺傷還是攪亂地方陣型都十分有用,而巖握,彈幕飛射適合面對小隊級數的敵人,快速快速消滅對手,至于巖槍之流,就適合突襲擊殺單體目標。

  他所掌握的巖突,書冊上也有,價值1400學分,出奇的低,也不知道什么原因這么不受待見.

  反而是密巖兌換需要1500學分。

  有點不科學,但劉囂猜想是自己的對這幾種能技的認知還存在問題,或者自己根本沒有領會到巖源能技的精髓所在。

  看完火源和巖源能技目錄,劉囂已經不想再繼續看下去了,不是因為他急著想去雪山凍土,而是那幾個問題不但沒有解決,還顯得愈發重要!

  已經有一種如果沒有答案的話,自己對所有元素能技的理解都是錯誤的感覺。

  至于是什么問題,其實在亞丁時就已經瘀積下來了。

  火,怎么扔出去?

  是不是特別簡單,特別無聊的問題,但卻事實存在!巖石,有重量,靠力氣是可以扔出去,那火呢?你力氣再大力量再強,扔一根羽毛試試?

  這就是游戲和現實有本質區別的地方,游戲不會告訴你,為什么你的火球術就能打到人,為什么火墻就會釋放在你想讓它出現的地方,為什么墜巖就能砸到你指定的位置。

  自然,沒有一家游戲公司會告訴你為什么,因為沒有辦法解釋,就好比劍仙這個虛幻的職業,你問他,你的飛劍是怎么控制的啊?他告訴你,我可以御劍,劍就是我,我就是劍。好,你問再問他,那你怎么個御劍法呢?你的劍為什么會飛呢?然后他回答,因為我會飛,所以我的劍也會,我和我的劍都不受任何力量的阻礙。嗯,這你也可以認了,那既然你受牛頓定律支配,為什么你的劍飛行的時候不做直角轉彎,一定要劃個弧線呢?

  問到這里,這位劍仙肯定已經把你一劍痛死了,然后瀟灑收劍,冷冷說道,“你,知道的太多了......”

  游戲中,近戰職業為什么痛恨法師,因為法師隨便扔個東西都能砸到他們頭上,但他們只能先沖到法師近前才能拳拳到肉,沒人向他們解釋,為什么如此不公平,射手至少還會射歪,為什么法師就必須命中?

  劉囂對元素能技的不理解,就是在這層最簡單最基礎的紙面上,元素的遠程攻擊,指向性攻擊,遠程控制,到底是如何實現的!

  如果他連都不明白,那選擇新的元素能技的意義幾乎為零。

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