無名小說網 > 重生2010:我壟斷了全球經濟 > 第0661章 兩款游戲
  游戲做的怎么樣了?李睿單刀直入的問道,免得孫亞勛又放飛自我胡說八道半天都說不到正題。

  孫亞勛道:進展非常順利,美工方面有了重大進展,基本按照你的要求設計出了符合女性視角的UI界面和動畫風格,前幾天我們在蜀都幾個商業區隨機找了一百位15到35歲的女性做了訪問調查,其中72位表示非常喜歡,19位表示沒太大感覺,只有9位不太喜歡這么卡通的風格。

  李睿道:還可以,待會兒把美術設計圖發到我郵箱里來。另外這個調查還要繼續做,不要局限于蜀都的商業區,在那邊逛街的人職業構成和經濟收入比較單一,未必就能代表全體用戶,你再去周邊幾個郊縣做個調查,我再讓鎂國辦事處那邊也在鎂國的大中小城市做一次市場調查,這筆錢不能省的,我們的游戲必須一炮而紅,絕對不能失敗!

  消除類游戲本身制作成本不高,技術上也沒什么門檻,不但之前市場上就有同類的游戲,抄襲的成本也很低。所以《糖塊傳奇》不鳴則已,一鳴必須驚人,占據先發優勢,把其他同類產品都牢牢的壓在下面,否則很容易被人彎道超車,葬送大好局面。

  還有李睿繼續道,目前有多少個關卡了。

  400個!孫亞勛洋洋得意的道,老大你是不知道啊,這個游戲最難的地方就在設計關卡,為了設計不同風格不同難度關卡,我們的關卡設計師頭發都快掉光了。

  首發時400個關卡差不多夠了,但后續的更新必須跟上,玩家們攻關的能力可比你們想象的更猛。我的要求是,游戲發布之后,每半個月至少更新20個關卡。還有,每隔50關左右,必須要有新元素刺激玩家的進一步挑戰熱情。

  老大孫亞勛的聲音里已經帶著哀求了,這要求太高了吧,我怕關卡設計師猝死啊。

  那就多招幾個。李睿道,繼續招募人手,別以為游戲開發出第一個版本就算結束,未來的移動互聯網時代,每一個游戲都需要不斷更新來維持玩家的忠誠度,《糖塊傳奇》的上架才只是開始而已,未來的十年時間,你都要跟他綁定在一起!

  十年孫亞勛大概快要哭了,老大,我怎么感覺像是賣身給你了?

  李睿心道,賣身給我的何止你一個

  打了一棍子之后,當然得給個甜棗,李睿道:既然《糖塊傳奇》的開發已經初步完成,接下來我有另外兩個任務要交給你。

  什么任務?孫亞勛士氣不太高,不會又是女性向的游戲吧?老大,我最近每天都在研究女性玩家的心理,感覺自己都快心理變態了。我前幾天都有個沖動,穿上裙子去商業區轉一圈了

  李睿大吃一驚。

  難道自己不經意的一個改變歷史的小舉動,就造就出一個女裝大佬嗎?

  他趕緊道:這次不是女性向的,呃男女都能玩的!

  那還好。孫亞勛明顯的松了一口氣。

  李睿道:這兩個游戲怎么說呢,一個是目前世面上暫時還沒有的類型,如果非要給它安一個類型的話,可以叫做跑酷冒險類游戲。另外一個是塔防游戲。

  跑酷冒險型游戲?孫亞勛有點懵,老大你能說的具體點嗎?

  具體的我會發PPT給你。李睿道,你好好研究一下,過幾天我們再電話碰頭。

  好。

  掛了電話,李睿就把過年期間抽空做出來的幾頁PPT發給了孫亞勛。

  第一款跑酷冒險型游戲,前世本來叫做《神廟逃亡》,在李睿這里叫《奇跡逃亡》,把原本的神廟場景換成了世界八大奇觀。

  在游戲中重塑包括鏵國長城和兵馬俑,巴比倫空中花園,埃及金字塔,阿爾忒彌斯神廟等世界八大奇跡在內的十二個奇觀,控制主角在其中躲避怪獸追擊,避開陷阱,尋找寶藏。

  原本的游戲只有單一場景,音樂音效都很平庸,游戲冗長沒有盡頭,卻依然在幾年時間里,征服了大量玩家,成為一款現象級的手游。

  李睿結合前世對這款游戲的研究,這次給孫亞勛的是一份增強版,加入了更多場景,并結合社交媒體的盛行強調排行互動,相信這樣的改動之下,游戲會更加的吸引人。

  第二款游戲則是一款中規中矩的塔防游戲,前世在國外的名字叫《TheCreeps》,但國人玩家更為熟悉的則是一款參考了《TheCreeps》的游戲,名叫《保衛西紅柿》。

  前世上手簡單,主題陰暗,更適合男性玩家。

  后者則是采用了和《糖塊傳奇》類似的美術風格,更容易吸引到女性玩家。

  兩者在國內外都取得了成功,其中的道德判斷李睿不想去做,畢竟他一個重生回來到處抄襲的家伙,確實也沒什么道德可言

  李睿把PPT發給了孫亞勛之后,郵箱里也多出了來自孫亞勛的美工設計方案。

  打開一看,跟前世的《糖塊傳奇》有七八分的相似了,而且所有元素圖標在李睿的建議下都做了兩個版本。

  其中一個版本更偏向歐鎂人喜歡的風格,畢竟這游戲李睿是準備投放到外國市場上賺外匯的。

  仔細的研判了一番,李睿感覺不錯,就給孫亞勛回了封郵件。

  【感覺很好,基本達到要求,不要驕傲,繼續完善細節】

  一分鐘不到,孫亞勛的郵件回來了。

  【老大,你真牛X】

  李睿知道,這家伙應該是被那幾頁PPT給震住了,那就給他幾天的時間去消化吧。

  一大早就搞定了兩件事,李睿心情不錯。

  但還有一個更重要的事情需要解決,那就是《糖塊傳奇》的營銷渠道。

  李睿深吸一口氣,有種要挑戰巨龍的心情了。

  重生以來,李睿就知道自己如果想要成功的話,需要面對幾個非常強大的敵人。

  其中一個長的像個人工智能機器人的家伙名叫扎克,秉承了硅谷大佬們的一貫傳統從哈佛肄業,他在2004年創立的臉書,是社交媒體領域的超級巨無霸!

  從李睿投資INS和WhatsApp的那一天開始,兩人就遲早會成為針鋒相對的敵人。

  但現在,李睿必須利用臉書的渠道,才能打開《糖塊傳奇》的市場。

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