無名小說網 > 重生2010:我壟斷了全球經濟 > 第2213章 部落沖突
  《部落沖突》是手游史上最傳奇的游戲之一,具體成績就不水了。

  超級細胞在多年的寂寂無名和失敗之后,靠著《卡通農場》獲得了初步的成功,但《部落沖突》才是把他們送上手游史上最成功游戲公司之一行列的偉大作品。

  這將是一款每年給超級細胞帶來十幾億鎂元收入的超級手游,興睿游戲作為超級細胞的最大股東,由此獲得的收益自然也滿坑滿谷。

  李睿按捺住心中的激動,微笑道:“《部落沖突》?聽起來是個不錯的名字,具體是款什么樣的游戲?”

  潘納寧道:“我們已經做出了一個測試版本,請跟我來。”

  隨著程序員的演示,李睿可以確定,他看到的就是未來的《部落沖突》,盡管在一些畫面和細節上還有不同,卻展現出了霸榜游戲的潛質。

  潘納寧道:“這是一款玩法很獨特的戰略游戲,我們通過設計讓玩家很容易上手,又能長期感受到游戲的快樂。其中還包含有刺激玩家們競爭的pvp玩法。我們相信這款游戲既能吸引休閑玩家,讓他們在休閑時間享受幾分鐘的輕松快樂,也能夠吸引很多核心玩家參與競爭,為榮譽和勝利而絞盡腦汁的奮戰。我們甚至已經考慮,未來為游戲設計一些比賽,來吸引更多的新用戶群體。”

  李睿頻頻點頭。

  他知道潘納寧不是在吹牛,超級細胞確實做到了,《部落沖突》將會是一款劃時代的游戲,這個劃時代不僅僅指的是游戲的設計和內容,也指的是開創了一種手游競技的先河,當然還包括賺錢能力。

  李睿對超級細胞的成績非常滿意,直截了當的表示,如果需要的話,愿意再給他們投一筆錢。

  潘納寧喜形于色,馬上道:“我們最近又上馬了一批項目,目前公司人手不足,可能還需要補充一些技術人員……”

  他不說李睿都沒意識到,這時候才發現整個超級細胞公司似乎沒多少人,連一層樓都沒坐滿,稀稀拉拉的幾十號人很難令人想象這會是一家未來全世界最大最強的手游公司。

  “超級細胞現在有多少員工?”李睿好奇的問道。

  潘納寧道:“我們最初有三十名員工,接受了興睿游戲的投資之后,我們擴大了規模,現在已經有了七十多名員工!”

  李睿愣住了:“多少?”

  “確切的數字是,七十四名,包括所有管理層在內。”潘納寧有點緊張,還以為李睿是嫌公司人太多了。

  李睿卻不可思議的道:“你們只有七十四個員工?”

  興睿游戲目前到底有多少員工,李睿不太清楚,他是老板,不需要記那么多數字,但印象里光是興睿游戲蜀都工作室的員工數量就超過兩百了,海州分部有上百人,起凡工作室也有大概一百五十人左右,就連目前還沒有任何產出咪哈哊的規模也有四五十人。

  相比起來,超級細胞的員工人數不是太多,而是太少了!

  李睿問:“你們現在開發的游戲一共有幾款?”

  潘納寧道:“七款。”

  “七十四個人,開發七款游戲?”李睿再一次目瞪口呆,覺得潘納寧是在開玩笑。

  你們是超級細胞,不是獨立游戲小作坊,七十四個人開發七款游戲能保證進度和質量嗎?

  等潘納寧介紹了超級細胞的開發方式之后,李睿才知道,他們還真的是靠著七十幾個人同時開發七款游戲。

  超級細胞的員工分成了一個個小型的獨立開發團隊,每個團隊的人數最低五人,最多九人,《部落沖突》就是其中一個九人團隊制作出來的!

  李睿總算知道超級細胞這個名字是怎么來的了,這些小型團隊就像是組成公司的一個個細胞,每個團隊都可以自主決定開發什么樣的游戲,無論能不能開發出來,或者開發出來是否上架,都由他們自己來決定,公司給予他們完全的決策權。

  這種模式使得超級細胞公司內部存在著各種不同的想法和思維,激發出極大的活力,由于各個細胞的風格不同,使得整個公司既不會受困于某一種游戲類型,也不會局限于某一種玩法,細胞之間互相競爭也一起對外。

  每個細胞開發出來的游戲,都會受到其他細胞的審視和評判,如果能僥幸得到大部分細胞的贊同,才會登陸一些國家的游戲商店進行測試發布,再基于數據表現和玩家反饋來決定是否繼續運營。

  不過這并不是超級細胞最厲害的地方,如果單單是分成小團隊就能成功,那成功也未免太簡單了。

  這些小的細胞團隊就算再厲害,也不可能單憑幾個人就完成從研發到市場驗證到迭代升級到淘汰或者投放的一系列流程,真正支撐他們有這么大底氣的是超級細胞另一個獨創的架構:中臺!

  看過了超級細胞的中臺設計,李睿才意識到,他這次來芬蘭最大的收獲并不是《部落沖突》,而是中臺架構。

  這套理論說穿了其實很簡單。

  超級細胞旗下的團隊雖然多,游戲的設計玩法也不一樣,但最基礎的技術層面上比如支付、比如網絡、比如物理引擎。再比如各種程序開發工具都是統一的。

  于是超級細胞將游戲開發過程中能夠用到的通用性游戲素材、引擎、人物模型全部集成到一個平臺上,同時研發出了很多通用性工具和框架,構建了一個涵蓋前端和后端的中臺。

  超級細胞利用中臺將開發工具提供給所有團隊,這樣每個團隊在開啟一個新項目時,不需要從零開始的搭建游戲框架,而是可以利用中臺的資源,以一種拼搭積木的方式來完成游戲開發。

  正是因為有中臺的支持,超級細胞的每一個細胞才能快速靈活的運作,也才能在七十幾個人的基礎上,能夠同時開發七款游戲!

  李睿覺得,這種模式完全可以借鑒到星瑞去!

  星瑞的生態系統里,就缺少這么一個承前啟后,承上啟下的中繼站。

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